Zon@web

El mundo de las nuevas tecnologías y las redes sociales a un click

Archivo para la categora ‘Imagen’

Tatuarse será más cómodoJugar al tenis sin moverse del sofá y sin necesidad de raqueta ni pelota o probar cómo nos sienta un tatuaje olvidándose de las agujas o un vestido sin que tengamos que cambiarnos de ropa, son algunas de las posibilidades que ofrece un nuevo sistema de proyección de imágenes en tiempo real sobre cuerpos en movimiento que ha diseñado la Universidad de La Laguna (Tenerife).

Este dispositivo, desarrollado por un grupo de investigación de la Facultad de Ingeniería Informática de La Laguna permite aplicar efectos visuales sobre objetos o cuerpos estáticos o en movimiento modificando aspectos de su apariencia externa como la textura o el color a partir de técnicas de visión por ordenador.

“Simplemente con tu mano puedes jugar desde el sillón de tu casa, ver el efecto de un tatuaje, una prenda de ropa o una sustancia que ingresa en tu cuerpo; se puede aplicar cualquier tipo de efecto a un sujeto u objeto”, explica Carina González, profesora del departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática y Arquitectura y Tecnología de Computadoras, que ha coordinado este proyecto.

El dispositivo está compuesto por una cámara web que permite la captura de imágenes en cualquier formato y en tiempo real, un ordenador portátil convencional provisto del software adecuado, que procesa la información, y un monitor o una pantalla de televisión en la que visualizamos nuestra imagen. “Es un sistema de bajo coste que está al alcance de cualquiera“, indica Carina González.

A partir de técnicas de análisis, reconocimiento y tratamiento de imágenes en tiempo real el sistema permite la sustitución de fondos estáticos o dinámicos, que acompañados de música y diversos efectos sonoros, permiten al usuario verse inmerso en distinta situaciones: descansando en una soleada playa del Caribe, junto a las pirámides egipcias o disfrutando de un amanecer en un entorno tranquilo.

Además éste puede comprobar cómo le sienta una determinada prenda sin necesidad de cambiarse de ropa, con tan sólo situarse frente al dispositivo, en el que una pantalla de proyección actúa a modo de espejo. La novedad de esta tecnología frente a otras existentes es la detección del movimiento del usuario que interactúa con la máquina, de forma que la proyección de su imagen resulta más nítida y natural.

Esta tecnología ha sido seleccionada recientemente por una conocida marca francesa de lácteos para mostrar a los consumidores de una manera clara y eficaz cómo actúa en el organismo uno de sus productos con “muy buenos resultados”, afirma Carina García. Además del marketing y la publicidad, este nuevo dispositivo podría tener usos interesantes en otros campos como la moda, el turismo o los videojuegos, donde los nuevas consolas sin mandos están revolucionando el mercado.

Isabel López Rodríguez, Santa Cruz de Tenerife

3D es la protagonista en los televisores de Mitsubishi

Enviado por Francisco Mesa junio - 12 - 2009

3dready_heroLas firmas punteras en tecnología del hogar presentaron sus novedades en Nueva York con la tecnología 3D como protagonista, que se incorpora a las pantallas de plasma y webcams.

La feria tecnológica “Line Shows“, organizada por la Asociación de Electrónica de Consumo (AEC), cierra hoy sus puertas tras reunir durante dos días las últimas tendencias en tecnología doméstica.

“Cada vez es mayor la demanda por consumir contenido en tres dimensiones, y realmente no es difícil conseguir que los nuevos televisores puedan leer en 3D un juego o una película diseñada en sólo dos dimensiones”, señaló el director de mercadotecnia de Mitsubishi, David Naranjo. La empresa nipona presentó en la muestra la única gama de televisores de gran tamaño preparados para reproducir imágenes tridimensionales en el mercado www.mitsubishi-tv.com.

Esta gama de pantallas de plasma cuenta con un modelo de 82 pulgadas, el más grande que se ha manufacturado hasta la fecha para el hogar, capaz de reproducir imágenes en la resolución más alta disponible (1080p).

Según Naranjo, en la actualidad existen unos 350 juegos que este tipo de televisores puede “convertir” en tres dimensiones, entre los que se encuentran los populares “World of Warcraft” y “Guitar Hero”.

“La experiencia tridimensional y la calidad de imagen superior que ofrecen estos televisores hacen que el jugador disfrute con más intensidad la partida y se adentre de pleno en el juego”, explicó.

Para disfrutar de una imagen 3D, además de estas pantallas, cuyos precios oscilan entre los 1.499 y los 4.999 dólares, se necesitan unas gafas y un software que de momento sólo está disponible para PC por 200 dólares adicionales, y que no es compatible con los discos Blu-ray.

Junto a estos sistemas de reproducción 3D, la firma expuso también un televisor que sustituye el plasma por el láser, una tecnología que reduce considerablemente el consumo de energía del aparato.

Pese a que este televisor ronda los 7.000 dólares, Naranjo afirmó que “existe un público que está dispuesto a gastar estas cantidades de dinero para disfrutar de una calidad de imagen superior en el hogar, ya que se han agotado las existencias” de este producto.

En el expositor de esta firma también destacaron sus televisores Unisen, que comparten el mismo concepto de centro multimedia que el resto de modelos, pero sin la necesidad de un ordenador.

A través de un mando y de la interfaz de estas pantallas, capaces de reproducir contenido de alta definición, se puede acceder al contenido de los principales portales de vídeo de internet e incluso escuchar la radio en línea a través de los 16 altavoces con efecto envolvente que integra el televisor.

Entre los expositores de la muestra también se han podido ver cámaras web de la firma Minoru que aplican la tecnología 3D a las videoconferencias, y que incluso permiten grabar secuencias.

Con la incorporación de una segunda lente a la cámara, este aparato con forma de robot capta la imagen de manera tridimensional a tiempo real y sin necesidad de convertir formatos.

En la víspera del salto a la televisión digital en Estados Unidos, los proveedores de televisión móvil ocuparon también gran parte del recinto de la muestra, ya que, con el cambio de señal, esperan un aumento considerable en el número de clientes.

Tras la conversión a la televisión digital, desde mañana no se podrá ver en Estados Unidos ningún canal a menos de que se disponga de un decodificador digital conectado al televisor o que se tengan contratados servicios de televisión por cable o satélite.

Nueva York, EFECOM